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IGN称《黑神话:钟馗》不如黑猴"史诗"!但这是好事啊_我的网站

永不磨灭的番号

一 |     8月26日讯 近日NBA名宿拜伦·斯科特和前NBA球员阿里扎、丹尼·格林录制了《Byron Scott's Fast Break》播客,在最新更新的一期里,他们谈到科比的相关话题。主持人:每个人都在谈论老炮斯科特教给了年轻的科比什么。

二 | 但我想反过来问问,那个年轻的科比教给了你什么?斯科特:他教会我最重要的一点就是,永远不要把每一天视作理所当然。我一直觉得自己是个非常刻苦的人,每天晚上都做好准备,我从不想让魔术师、库珀、沃西、AC·格林和贾巴尔他们失望,所以我绝不会让自己身材走样。

三 |     IGN近日发布文章,谈到了《黑神话:钟馗》此前公开的实机预告,并对游戏目前展现出的风格进行了评价。IGN认为,与《黑神话:悟空》相比,《黑神话:钟馗》的整体观感似乎没有那么“史诗级”(epic)。你某天击败我,可能只是因为你那天状态比我好,绝不可能是因为你的体能比我更好。前作早期实机就展示了沙漠、寺庙、巨型建筑等大量壮观场景,而《黑神话:钟馗》的预告则更多发生在灰暗、阴沉的森林中,整体风格更加粗粝、阴郁和贴近现实。

四 | 我确保自己在训练营、常规赛和季后赛都保持最佳的身体状态。

五 |     此外,《黑神话:钟馗》目前展示的内容也没有《黑神话:悟空》那么强调视觉奇观。预告中没有出现悟空的变身、筋斗云或体型巨大到夸张的敌人,完整展示的Boss战在IGN看来,也没有达到《黑神话:悟空》开场灵虚子战斗那样的视觉冲击力。

六 | 但回看他对比赛的态度,他让我明白,你必须不遗余力。你必须每天都全力以赴,而且每一天你都可以变得更好。

七 | 如果能回到过去,我大概会告诉自己,我虽然付出了努力,但我本可以做得更多。在认识他这么多年后,我真的相信我本可以付出更多的努力。    不过,IGN认为这未必是一件坏事。

八 | 文章指出,《黑神话:钟馗》预告片展现出的重点似乎已经发生变化。

九 | 我原本是那种一天练一次或两次的人,觉得那样就足够了。相比《黑神话:悟空》通过宏大的Boss战和场景设计来制造震撼,《黑神话:钟馗》似乎更加注重故事、角色以及一些轻松有趣的互动。但如果我能重来,我会凌晨4点起床训练,再去参加球队合练,练完再加练。这就是科比教会我的,去拼命训练,每一次都毫无保留地去追求卓越。

十 |     例如预告中出现了钟馗钓鱼、造船、与骷髅乐队一起演奏乐器,以及“小矮人”在汤碗里洗澡等内容。这些片段显然不是为了展示游戏的战斗规模,却让IGN认为《黑神话:钟馗》正在尝试建立与《黑神话:悟空》不同的气质。

十一 | IGN还表示,自己在《黑神话:悟空》中最终留下最深印象的,其实并不是战斗,而是游戏背后的思想与情感。

十二 |     在IGN看来,《黑神话:悟空》并非简单改编《西游记》,而是在原著故事结束后继续讲述新的故事,并围绕自我、自由和觉悟等主题展开探索。这些内容也成为游戏能够真正打动玩家的原因。因此,IGN认为,如果《黑神话:钟馗》能够进一步强化故事和角色,即使牺牲一部分《黑神话:悟空》式的宏大演出,也未必会让游戏失色,反而可能带来一次新的惊喜。文章最后指出,《黑神话:悟空》的预告片此前已经被证明能够较为准确地反映最终成品,因此玩家或许可以期待,《黑神话:钟馗》最终真的会成为一款规模没那么宏大,但更加注重故事的作品。    IGN同时注意到,游戏科学创始人冯骥此前公布的开发原则中明确提到,团队希望制作的是自己真正想玩的游戏,而不是一味追逐市场潮流。    因此在IGN看来,《黑神话:钟馗》即便与《黑神话:悟空》有所不同,也并不意味着它会逊色于前作。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:黑神话:钟馗专区。

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Published on:20:12:06


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